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中国最需要拯救的十大网络游戏

一、被腾讯毁掉的经典——地下城与勇士

  平心而论,《地下城与勇士》的确是难得一见的好游戏,从游戏的创意和玩法,在韩国、日本掀起了街机网游的热潮,这股热潮同样也来到中国,作为一个运营商腾讯确实是一个国内最强的网络公司之一,坐拥用亿计的QQ用户,腾讯的号召力绝对是国内最强的,可拥有了这么多好的资源却无法让玩家正常放心地去玩这款游戏,看来腾讯在网游方面的运营造诣还是比较差,看到腾讯到DNF公测好长时间的时候还在大量招韩语翻译就知道腾讯和韩国公司的沟通是出现了比较大的漏洞,还有对外挂和盗号的预防程度上,这都是游戏运营之前应该预先知道的事情,可惜到了公测的时候依然无法解决问题。等待韩国技术人员去解决那都不知道到什么时候了,所以这点九城就做的不错,直接注资韩国的上游开发商以得到对游戏的话语权,《卓越之剑》的后期开发,九城将有很大的主动权。腾讯不缺钱,也不缺乏用户,缺乏的只是对游戏的了解程度和应对中国网游容易出现问题的解决方法,依靠韩国棒子永远解决不了问题。

  复活方法:彻底解决游戏的服务器问题,腾讯不是没钱买服务器,也同样有钱招到网络工程师去解决问题,然后去解决盗号和游戏骗子,然后在中国营造一个DNF的全国PK氛围,这样DNF才有可能成为国民网游。最好的解决方法就是直接投资上游开放商,得到DNF以后的开发主动权,这样才能更好延续这款游戏的生命。
二、过于高端的游戏——卓越之剑

  最不“泡菜”的韩国游戏!难得韩国人制作出了一个内涵和游戏内容丰富到堪比魔兽世界的网游,结果却因为游戏系统“创新”过头,诸如一人控制3个角色之类的操作,让这样一个WOW式的“满级才是开始”的中世纪巴洛克风格的游戏在公测时,很多玩家都没满级就放弃了,这不得不说是个遗憾。要知道中国毕竟还是流行那种上手比较容易的网游,看看《梦幻西游》就知道了。

  复活方法:目前就寄希望于中国玩家议会的策划书能够被完美地实现,新手入门再容易点,升级再方便点,原有的特色比如工会战啊什么的再完善点,毕竟这款游戏目前的资深玩家评论都很不错!
  三、被外挂拖垮的游戏——天堂2

  当年的天堂2犹如神作一般闪耀在我的脑海里,高端到不能行的画面即使两年后的现在看来也依然高端到不能行。尽管有人指其是泡菜,但无论如何也是泡菜中的极品!曾经的我一遍遍运行天2–机器过热自动重启–再运行–再重启……这份执著,也许只有曾经在天堂中辉煌过的老玩家才能理解。新浪的策略性失误和外挂的横行导致了玩家的彻底死心。

  复活方法:运营商现在是老牌大厂盛大,稳定性方面应该是有保障了。此外就希望这款游戏自身能够再加强下游戏性,让内涵与外表都能令人惊叹!
四、被外挂搞死的游戏——仙境传说

  仙境传说的出现让很多人发现,哎呀,网游也能这么嗲?这个游戏的出现直接导致了中国网游玩家群体的MM数量比例大幅上升,可惜后来无敌的各种脱机版WG和SF,让这个游戏也黯然销魂了……

  复活方法:一边期待RO2,一边偷偷的玩着SF……怎么说的,WG、SF不除,谁也救不了它啊!
 五、不适合国人的题材和过于高端的操作——EVE

  这个在欧洲有无数人全身心投入沉迷的客户题材游戏在国内始终不能被接收。一来是月卡收费,二来是系统过于复杂(同《卓越之剑》GE),三来是星战题材国人不感冒。

  复活方法:真希望EVE跟GE这种的,早点来个大手术,对新手入门再体贴点,送的东西再实惠点……毕竟网游就是要大家一起玩,再高端,曲高和寡那还不如打单机呢不是吗?——此外,EVE最好也提供多种收费机制,毕竟月卡消费对于新人来说太冒险了点。
 六、过于偏执的开发人员——暗黑之门

  当时以为是暗黑的OL版,么想到是科幻题材,虽然喜欢看《科幻世界》,不过科幻网游玩起来,总觉得没有代入感,不如古典来得有味道。暗黑之门的开发人员说:我们也许会听到错误的意见,但我们始终都在倾听,从不闭塞。我认为所有的游戏开发者们都必须做到这一点,因为要知道,没有人可以那样的聪明,以至于他的一切都是对的。”玩家最后还是回到了WOW中。

  复活方法:原《暗黑破坏神》的团队精英们重新振作起来,给这款曾经令人失望的大作注入新的活力!毕竟实力不是吹的,玩家的厚爱不要辜负了!
七、服务器垃圾到极点的游戏——大航海时代OL

  《大航海OL》是个好游戏,虽然大家总把他跟《航海世纪OL》混淆,不过恕我直言,盛铭瑄这种不成熟的小代理,正是无数优秀大作的噩梦,再优秀的品质,遇到糟糕的服务器,玩家终归也要跑光的。现在的中荣巡游也不怎么样,游戏依然一点起色都没有。

  复活方法:同一时期两款类似题材的网游大作也是冲淡《大航海OL》的原因之一,不如两家合并,共同开发出一个能够架设世界服务器的航海网游巨作……想想看你开着船到好望角时,与真正的非洲土著用表情和数字交谈时的激动心情。
八、失去原有内涵的游戏——剑侠情缘OL

  《剑侠情缘》系列曾经是国产原创游戏的骄傲,但是OL版由于其毫无创新导致大批骨灰级老玩家蜂拥而入之后感受到一丝失望甚至是愤怒。单机游戏的网游化已经是业内的惯用手段,但是如何保持原有经典游戏的内涵,又能在网络化后增加游戏的可玩性,赋予游戏更多的东西才是厂商应该重视的东西,否则剑网出到第100,也同样得不到玩家的好评。

  复活方法:距离OL版发行至今,也已过去了好几个年头,希望国产游戏早日研究创造出符合我们中国玩家需求的真正“原创”网游!
九、不入流的运营公司搞垮的游戏——天骄OL

  《天骄OL》的研发商目标软件也堪称国内最好的研发公司之一,很多网游公司的技术员都是从目标出去的,但是毕竟术业有专攻,大型网游运营这样的事情还是交给专业的运营公司比较好。

  复活方法:《天骄OL》曾经辉煌,这充分证明了产品本身的实力,《天骄3》据说是采用新引擎技术的3D版,在产品还没上市的情况下,衷心祝愿这款游戏将来能找到个好“婆家”,专业的人做专业的事,运营这档子复杂又没技术含量的事儿,还是让技术员们专心搞研发吧!
十、全国人民都希望倒闭的游戏——劲舞团

  这款游戏其实让我说......,还是倒闭了比较好。
  对游戏的几点YY建议

  1、产品研发要建立在需求上,需求要建立在玩家上,玩家才是上帝!——韩国人在某些方面发挥着他们的聪明才智,但自大和虚妄必将导致全世界人民的反感。

  2、产品一定要有创新才有活力,但创新的东西必然有其门槛,这就像程序开发的UI设计和应用功能的平衡一个道理。

  3、本地化的重要性。外国游戏的本地化并非翻译几个单词就完成了,不同国家地区的玩家都有自己的要求。而背心男叫嚣着半天,卓越之剑还是要按中国玩家的意见来改版,这真是个太浅显的道理。如果一款游戏的运营商可以细心得照顾到所有玩家的需求,比如电信网通校园网的区别?比如南方北方的语言习惯区别?比如男女玩家的界面设计区别?呵呵,为玩家着想应该落在实处,当然这是个漫长的过程……

  4、游戏导向正确,不要为了收费就宣扬小喇叭刷屏骂人等行为。虽然厂商们都会辩解“这属于玩家自发行为无法控制”,但其实以各位精英的头脑,怎么会想不出真正引导解决的办法呢?——克服短期商业利益的冲动,才是保证行业长期良好运作的宏观大略不是嘛?——实际上,这次被背心男指出国人素质低喜欢漫骂时,有很多玩家的留言都表示诚恳的接受了批评,这么说来,凡事还真是都有利弊两面的啊!

  5、网络问题,盗号问题、玩家虚拟财产安全问题、外挂问题,这些问题真正解决了,那才是一款真正的好游戏,运营商才是真正负责人的运营商,不过目前做得到的中国游戏厂商还真是少之又少。
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